《英雄联盟》手游开发日志:排位系统、新英雄介绍等

拳头游戏官方微博公布了《英雄联盟》手游的开发者日志(中文字幕),帮助大家进一步了解游戏的排位系统、新英雄等游戏内容。

《英雄联盟》手游开发日志:排位系统、新英雄介绍等

日志的核心信息如下:

1、根据玩家之前的反馈,官方进行了一些优化调整,随后将在(海外)部分地区启动新一轮小范围封闭测试;

2、排位系统将在10级开启,铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位;

3、大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);

4、从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;

5、增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;

6、前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;

7、玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;

8、英雄联盟手游加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;

9、针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作;

10、在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好的看到大招命中敌人的美妙瞬间。

《英雄联盟》手游开发日志:排位系统、新英雄介绍等

此外,拳头官方还表示,游戏加入的翡翠段位是为了让相应水平的玩家拥有更加适应的位置;游戏大师及以上段位为五小段,钻石为四小段,钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。游戏的排位机制也会个人根据玩家反馈持续做出优化调整。

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