游戏史上的今天:在暗处重获新生《神偷3:致命阴影》


画面惊人的潜入类游戏,全新的视角和模式让游戏的可玩度大增。

尽管“潜龙谍影”系列之所以能够世界闻名,并非仅仅因为它将隐秘潜入这个类型玩出了各种花样,还有精彩的剧情、电影般的镜头运用等等其他元素,但不可否认的是该系列当年的走红成功在游戏圈引领了一波潜入类游戏的风潮,来自日本和欧美的厂商为这个品类贡献了不少精品,比如ACQUIRE的“天诛”系列,育碧的“分裂细胞”系列等等,在这之中还有一个特殊的品牌,那就是最初由Looking Glass工作室和Eidos一手打造的“神偷(Thief)”系列。

游戏史上的今天:在暗处重获新生《神偷3:致命阴影》

以黑暗、隐秘为主要特色的几款“神偷”没有像其他同类游戏那样采用第三人称背后视角以方便玩家观察场景,而是用第一人称来着重体现执行任务时的紧张与沉浸感,这种处理方式获得了玩家的广泛肯定与支持,在经历了令人惊艳的第一作和变化并不大的续作之后,该系列第三部作品的开发工作被交到由id Software功臣之一约翰·罗梅洛成立的Ion Storm公司手里,这款名为《神偷3:致命阴影(Thief: Deadly Shadows)》的作品于2004年5月25日正式发售,此时距离前作已经过去了4年之久。

游戏史上的今天:在暗处重获新生《神偷3:致命阴影》

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游戏本身延续了系列前两代的很多基本元素,包括身手矫健的主人公盖瑞特,故事发生地同样是一个融合了欧洲中世纪晚期与英国维多利亚时代两种特质的特殊幻想世界里,身为盗贼大师的盖瑞特周旋在圣锤教、异教徒和守护者三大势力之间,不仅要靠自身的闭息凝神、善于观察来躲避或暗杀层层守卫,如毒气弹、闪光弹这样的高科技辅助道具同样必不可少,和以冷兵器为主的各种武器、工具搭配起来,进一步彰显了游戏的特殊气氛。

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一旦暴露在灯光下就意味着危险

“致命阴影”和前作最大的区别在于游戏基本结构的改观。在前两作中盖瑞特的行窃之旅均以任务制展开,玩家一开始置身关卡地图的某个位置,通过观察、搜索确定路线后达成目标即可,之后进入下一关如此循环。而在本作中制作组增加了让盖瑞特在任务与任务之间城到市里自由行走的功能,这时候玩家可以看到居民们更真实的日常生活,可以从各种各样的人身上窃取有价值的物件,部分支线任务只有在闲逛过程中才能解锁。

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另外除主视角以外制作组也吸取其他同类游戏的成功经验,在游戏中加入了对第三人称视角的支持,这对玩家的游戏感受有非常直观的影响,但整部作品的核心内容还是保持了一贯的风格,玩家的身手敏捷仅仅体现在偷窃和潜入技术上,新的视角仅能帮助你更好地了解周遭环境,千万别把盖瑞特当成普通动作游戏里的超级英雄,正面对抗任何守卫都是不明智的。

游戏史上的今天:在暗处重获新生《神偷3:致命阴影》

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本作采用了“杀出重围:隐形战争”的图像引擎,尽管整体色调仍以黑色为主,但光影的品质和细节有了明显进步,特别是守卫举着火把移动时,能够看到非常真实的光影转换,玩家的藏身地也必须跟随这种变化不停更换才行。总而言之尽管更换了开发商,但“神偷”的感觉还是始终如一,既不同于基于真实环境的美国特工,也并非残忍弑杀的忍者,可以说是一款比较纯粹的表现潜入乐趣的游戏作品,适合每一位喜欢这种特殊感觉的玩家。

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